《群英荟萃》深陷包围网的周势力 告诉你什么叫内政决定战场高度

《群英荟萃》深陷包围网的周势力 告诉你什么叫内政决定战场高度

今天给大家带来一篇关于《群英荟萃》2.1 版本的攻略。本篇文章我们将详细的介绍一下游戏中拥有二星实力的周朝势力。

基本介绍

通过游戏的基本面介绍,我们在这个版本的游戏中可以看到一个有趣的现象,就是势力中最高武力值的武将是帝辛。帝辛是商朝的最后一位皇帝,周朝也正是因为推翻了帝辛统治下的商朝才建立起来,可以说帝辛是与周朝处于一个完全对立的状态。但是帝辛出现在了周朝的数据名单中,那么就说明了本游戏中将商周两个朝代的代表人物进行了一个混编,从而形成了一个拥有二星实力的周朝势力。

富有传奇色彩的周朝势力主城,在游戏中位于游戏两个最大的城池之一洛阳。洛阳和长安是游戏中最大的城池之一,所以它的特色也就是大都市,而大都市的优势则是建筑地块多,同时征兵的时候会有一定兵力的增多。

这个大都市的城池特色则与周朝初始的科技进行了一个非常完美的契合。

许昌的建筑模块一共多达 30 个,而初始科技中,周朝最强的就是内政系科技,直接给到了四级掌握人心。不过根据游戏中的实际体验来说,内政系给到三级的整备政令就足够了,如果能够将掌握人心这个科技置换成其他的科技在游戏中的感觉会更好一些。此外我们看到练兵系和防卫系的科技也都分别达到了军事改革和强化设施,而枪兵和戟兵系的科技则只研发到了一级。这些科技的设定说明了一个情况,就是周朝的优势将会是偏向内政方向,战场的作战能力会比较弱。

话说回大都市与周朝科技的完美契合这件事,30 个建筑物模块,对于可以建造额外六府的周朝来说实在是美滋滋。起手建造一个人才府,将会为早期的搜索人才节省下大量的行动力,让人才的集结与城池的运营都不会被落下;当建筑建设的差不多了,那么再来一个军事府,用更少的钱建造更多的防御工事以面对初期的 AI 围攻;此外到了游戏中期开始,我们还可以建造计略府和符节台,借助两个建筑物多种不同的降低敌军武将忠诚度的方式,为我们继续引进各方势力的人才。

周朝周边的对手,不仅多而且还有几个非常强的。最强的就是当属处在洛阳城上方太原的一星势力大唐,随后还有在洛阳城下方南阳的二星势力东汉,同时四个三星势力秦、曹魏、晋和北宋,再加上实力稍弱的四星势力后唐等一起对于周朝的洛阳形成了一个巨大的包围网。

肯定有玩家会产生一个疑问,这么多的势力是怎么形成对于周朝的包围网呢?那我们就要详细看一下游戏中的洛阳地形图了。

原版中洛阳是非常易守难攻的城池,左右两侧有两个关隘可以很好的卡住来犯之敌,上方虽然有港口,但是 AI 的攻击路线根本不会选择这条水陆,再加上洛阳下方一座根本无法逾越的大山,使得洛阳城的防御其实只有左右两侧的攻势。

从现在的洛阳城附近地形我们可以看到,原本毫无防守压力的地形,现在变得让人异常头大,防御线路现在有四条,而详细的攻防路线则多达六条道路。关隘数量现在也是有三个,而这三个关隘就成初期 AI 重点攻击的目标。

左侧的函谷关会吸引秦和后唐的注意力,右侧下方的广成关则会让东汉和曹魏在这里火并,同样右侧上方的虎牢关也会让北宋与晋展开一波争夺,再加上上方通过水陆来袭的大唐,AI 会从四个方向源源不断的朝着洛阳城进攻。

那么面对如此多路的攻势,我们又有怎样的武将阵容来防守呢?

武将介绍

前面我们就介绍过了,周朝本次是融合了商朝的一些代表武将以及战国初期的一些开国君主和武将共同组成的,所以别看初始周朝的武将出仕数量只有 10 人,但是在野的武将数量则有 20+ 人,使得周朝在游戏中还是有一个比较充足的人手。

势力中最为好用的武将当属周公旦,在此前的文章中我们也有对于这名武将进行详细的介绍。

他的优势就是王佐的改动,自动增加兵装,让他可以将精力更多的运用到战场上,而且适性中有戟兵和弩兵的双 S 等级适性,让他在战场的定位也比较灵活。周公旦早期凭借自己较高的五维能力值,配合上武干扩大的基础光环,能够为本方友军增加不小的优势。

考虑到势力中武将的兵种适性搭配,在游戏中会将他的战场定位重点在弩兵上,弩兵部队因为站位相对剧中,光环覆盖到的友军数量也会相对多一些。周公旦在姜尚没有解锁鬼门之前,将会是本方最为重要的战场核心点。

周公旦能够成为前期主要的核心点一方面是因为自身拥有一个较好的光环效果,另外一方面是势力中能够找到鬼谷子大神,与他形成一个不错的配合。

鬼谷子本名王诩,他的初始智力值 107 相比吕尚的 110 来说差距并不大,不过他却有比吕尚更为稳定的软控能力。王诩的基础特技虽然是连环,但是在他的初始宝物中却带有鬼谷子。

鬼谷子这件宝物为持有者带来了可以附加溃逃状态的特技言毒。稳定的计略特技言毒加上连环的组合效果,让他很轻松的就控制到两个敌军。而被附加了溃逃状态的敌军,在新状态功能的加持下,现在可以让攻击方每次攻击获得 300 金和 500 粮的截取效果。所以这也是要让周公旦选择弩兵部队的另外一个原因,配合势力中持有射手特技的武将周满,对于王诩使用了伪报计略的目标,不仅能够给到一定不错的伤害量,还能够获得额外的钱粮收益。

对于王诩来说势力中的郑寤生,对于他来说可以提供一个深谋的计略暴击加成,让他的软控效果更好。

游戏中的智力大拿吕尚,虽然设定很拉风,但是早期真的不强。基础特技谋圣是由奇谋加上连环以及武干等三个特技效果共同组合而成,但是奇谋一直都是游戏中最为欺软怕硬的特技。在面对智力值相差不多的武将时候,命中率并不高,所以在没有解锁鬼门之前的吕尚根本没有办法成为一位独挡一面军师能力,只能在战场上仔细的挑选对手,来保证计略的命中。

一旦解锁鬼门吕尚顺利变身,成为一个非常稳定的输出核心,不断的落雷在敌军部队中炸开,让来犯敌军惨遭重创;登仙解锁与否对于吕尚来说并不重要,因为对于他来说并不会带来什么实质性的提升。

虽然鬼门提供的落雷很强大,但问题也多多,过快的气力消耗,以及落雷的射程,依然还是困扰着吕尚在战场上的部分作用。

势力中因为有姜尚和王诩的存在,显得苏代和苏秦这对兄弟并没有多么的耀眼,但是在实际过程中他们二者也是很靠谱的。苏代的言毒,又为势力增加了一个软控的点,而苏秦则是这个版本比较好用的反计。

反计在游戏中的存在感一直都很低,毕竟 AI 使用计略的时候非常有限。为了给这个存在感超低的特技增加一些作用,本次版本为他加入了防止俘虏逃跑的效果,他可以将俘虏逃跑的概率降低 20%,需要注意的是这个特技并不是完全防止俘虏武将的逃跑,而是会让他们逃跑的概率降低。

这个防止俘虏逃跑的特技,配合上我们的符节台,可以很好的转化周边敌军的武将,所以大家可以好好的用人海战术,将周边实力较强的武将俘虏过来,然后慢慢转化。

尽管周公旦和吕尚都是统兵作战的一把好手,但势力中主要提供物理伤害的还是要看商汤。

商汤从能力值上来说相比周公旦和吕尚来说,在统率值上并基本处于同级别,拥有 96 的统率,而且政治和魅力也都是由 90+,也是能够让他触发更多的光环效果。结合商汤的特技和兵种适性来说,明显是使用兵器部队对于他来说更为适配,但考虑到早期让统率这么高的武将躲在后面只打输出,那实在是有些浪费统率为部队带来的高防御力,所以商汤早期主打戟兵部队可以将他的能力值优势最大化。

激励和拥众虽然搭配兵器部队的效果是最好的,但他们搭配戟兵部队也还是能够提供一定的战斗力。

在战场输出上势力中虽然没有绝对的猛将存在,不过很多武将也都有着不错的能力。

像方叔这名武将就是非常典型的例子。他的基础特技奋迅是枪兵专属特技,提升战法效果,让他的枪兵战斗力要比很多同级别的武将高出一些。而解锁了一阶特技正兵之后,原本 85 的统率被拉升到 91,进一步加强了他的战斗力。

此外势力中还有像周发、武丁和尹吉甫等能够一战的武将,不过在这些武将当中比较重要的是召虎。

召虎的能力值比较均衡大部分都是比较尴尬的 80+,基础特技也是偏重计略防御的持重,但是这一切都阻挡不了他的一阶特技宿将带来的巨大诱惑。

游戏中因为战法成功率较低的原因,导致很多具有绝对能力差值的优势,并不能够通过战法给予快速的剿灭,但是如果有宿将特技的话,那么将会很好的完成这种虐菜局面,而且搭配击虚的话,还能够稳稳的给敌军施加上各种 DEBUFF 状态。

之前我们通过周朝初始科技图就已经明确了一点,那就是这个势力在内政上会很强。

周公旦不用多提了,王佐在内政上的支持是非常顶级的;此外势力中还有后勤、商才、指导、贤哲、仁政和筑城等还算不错的特技。不过作为一个内政强的势力,怎么会就只有这些呢?势力中还拥有孔丘和老聃两个内政上的小神仙。

孔丘的圣人特技是招揽武将的一个神技,不过只是面对在野的武将时候无敌,如果能够招降到一名持有举荐特技的武将,那么孔丘就无敌了,而且这个特技还附加了天命和仁政的效果;指导虽然也很好用,不过势力中已经拥有多个了,所以等着攻下第一座城池之后,孔丘的作用就会被发挥出来;劝学可以让同部队武将经验加快获得,不过这个版本中的经验加快获得并不吃香了,能力值成长上限只有 5 点,兵种虽然最高可以到圣等级,但是却无法通过经验累积将 S 等级再向上提升了,所以说这个特技就会显得相对无用一些了。同时宝物中还附加了一个治经的特技,他可以让势力每个月额外通过城池人口获得一些技巧值。

老聃的仙君主要的作用就是为我们每个月额外多获得 40 点技巧值,虽然有对城池人口因为断粮、蝗灾和瘟疫等不良城池状态下的抵御效果,但他本身持有了祈愿特技的宝物,使得城池不仅不容易发生蝗灾和瘟疫,还有很大概率去获得丰收,所以说仙君主要作用是提供技巧值。

从周朝武将整体看来,战场攻防能力一般,计略方面有着不俗的能力,但最为强势的还是在于内政方面,虽然没有伯乐或举荐这类招揽武将神技,但是在内政的其他方面却都有着特技的加持。毫不夸张的说周朝打的就是一个量,用大量的物资以及人海战术配合不错的软控来蚕食对手。

破局思路

了解了周朝的基本盘以及手中可用的牌,那么接下来就要说说我们要怎么来冲破这个包围网了。

游戏开局让周公旦搜索武将并建造人才府,因为周公旦的宝物给他添加了勤政特技,所以周公旦可以一直执行内政任务,所以在接下来的内政任务当中,注意不要让他去执行建设工作,一直在城中登庸武将就可以了。

早期的防守战略,我们采用放弃三个关隘,同时主防上路攻势的防御态势。放弃关隘的好处是可以将兵力更为集中的使用,而且面对秦和后唐的攻势我们也有点无力防守住这个关隘,还有非常重要的一点就是即使我们早期拿到了姜尚也无力对于这侧以函谷关为阵地将敌军完全阻碍住。坏处则是我们只能在游戏时间进行到一年半(540 天游戏时间)之后才能迎来吕尚的加入。

放弃了三个关隘之后,我们的主要防守压力只有上方的大唐,因为其他三个关隘我们之前也是介绍了,他们会因为这个目标点展开捉对厮杀,所以只有通过水陆来的唐军是没有对手,将会直扑我们主城的。

军乐台将成为我们能否防御住大唐攻势的主要筹码,因为不论是王诩的控制还是各种战法,都需要军乐台不断的补充,才能够将唐军压制到水面上,不过唐军会不断的远处放火烧这些防御工事,所以我们还需要有专门的部队来不断修补它们。

游戏真正的难度要在游戏时间一年左右正式开启,此时不仅大唐的部队源源不断来侵犯,三个关隘的角逐也出了结果。秦率先在函谷关胜出,不过也是惨胜,再加上我们的大部队就在上方一侧防守,所以不会有太大的压力,只是这些零星骚扰的秦军很容易将我们的粮食收益打断,导致我们粮食有些不够用。

所以在科技选择上我们先升级一下枪兵的二级科技袭击兵粮,让枪兵部队在战场上获取更多的粮食从而缓解这种局面,此外势力中还有商才特技的武将,也可以进行金钱对于粮食的转化。

随后虎牢关的胜者北宋也开始从右上方开启攻势,此前依托在上路的防御工事体系并向右侧作出延伸。会建立起一整条战线,不过这一侧因为还有大量的建筑物存在,导致我们不论怎样防守都会有很大的损失,尤其是每有一个建筑物被破坏就会损失一些农村人口,整体经济被破坏非常严重。不过没有办法只能硬挺,随后再想办法补充这里的建筑物,恢复经济生产。

最为恐怖的局面就是广成关这边东汉开始出击。不过在此会有一个比较好的消息,就是东汉与曹魏在这个关隘的争斗,直接演变成东汉对于曹魏主城许昌的入侵,曹魏最终不敌东汉而被灭国。曹魏一旦灭国,就是提升周势力的大好机会,大量的曹魏武将将会有大概率来到我方城池在野,不论是曹操、荀彧还是郭嘉和张辽,甚至是典韦、曹植等都是对于我方非常好的补充。

利用曹魏的流亡武将又可以组成几支拥有不错战斗力的部队,并准备对于从广成关这边的防守。

在整个推演的过程中,我们也要借助计略府不断的使用流言和二虎竟食计略,一方面是招揽周边强力的武将,另外一方面就是让已经接壤的东汉和北宋关系恶化并进行互殴,从而大大减轻我们的防守压力。

经过几年游戏时间的运营,主要还是强力武将的招揽,可以开始向外推进了。我们首先目标就是外强中干的北宋开封城。为了在攻下之后有一个相对轻松的防守态势,我们还需要在攻城的同时恶化唐与晋的关系。从而让晋不能够有足够的兵力对于开封城造成威胁,防守住东汉的攻势之后,准备反推东汉的许昌城,同时不要让东汉的主城南阳闲着,破坏东汉与楚的关系,让他们在南阳附近的地界发生战事,进而减轻攻下许昌之后东汉的强势反扑。

等许昌城运营进入正式轨道之后,接下来不论是攻击南阳还是蔡州,从军备上来说已经不是大问题,而出现的问题则是我们武将数量是否能够撑住三城的防守基础下再有余力进攻。所以说有机会我们就要对周边的势力进行流言的使用,找准时机招揽武将进入到我方阵营。

在这里给大家说一个小技巧,在我方攻城灭国或周边近势力要被破城的这一回合,一定要存档。因为游戏中灭国破城之后敌方武将不会被俘虏,而是会流亡到周边的城池,所以通过反复的读档让我们比较满意的武将流亡到属于我方的城池中,如此才有机会将他们招揽过来。

周朝势力总的来说是一个势力强度与周边攻势恰到好处的势力。既不会像几个一星势力会早早的进入反攻阶段,但也不会像很多同级别势力那样一直深陷被动挨打的泥潭。内政特技与科技对于实力的影响还是第一位,第二位才是能打能控的武将们,周朝将这个优势特色发挥到了极致。

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